에픽 게임즈는 ‘State of Unreal’에서 Unreal Engine 5의 새 기능을 위처 IV의 기술 데모로 선보였다. 특히 Fast Geometry Streaming Plugin과 나나이트 폴리지 시스템을 통해 차세대 그래픽 기술을 강조했다. 이는 고급 레이 트레이싱과 오픈월드 로딩 속도를 구현하며, 위처 IV는 2027년 이후 출시될 예정이다.
에픽 게임즈는 오늘 연례 ‘State of Unreal’ 이벤트를 개최하여, Unreal Engine 5에 도입될 흥미로운 새 기능들을 마녀사냥꾼 IV 세계를 배경으로 한 기술 데모를 통해 처음으로 공개했습니다.
에픽 게임즈 팀은 위처 시리즈와 사이버펑크 2077의 개발사인 시디 프로젝트 레드와 함께 눈 덮인 코비르의 산길과 번화한 항구 도시 발드레스트를 배경으로 하는 약 10분 분량의 게임플레이와 시네마틱 데모를 선보였습니다. 이 데모의 시각적 요소는 위처 IV의 실제 최종 장면은 아니지만, 새로운 위처 시리즈의 최첨단 그래픽과 기술을 강조하기 위한 개념증명(proof of concept)으로 활용되었습니다.
이 콘텐츠를 보려면 개인 정보 설정을 업데이트해야 합니다. “콘텐츠 및 소셜 미디어 파트너” 설정을 보려면 여기를 클릭하십시오. 데모는 플레이스테이션 5에서 60프레임으로 레이 트레이싱 기능을 활성화한 상태로 실행되었습니다. 이는 새로운 ‘Fast Geometry Streaming Plugin’을 포함한 다양한 규모의 오픈월드 제작 기능이 추가될 Unreal Engine 5.6 덕분에 가능했습니다. 에픽 게임즈에 따르면, 새로운 플러그인은 오픈월드 로딩 속도를 개선할 것이며, 정확히 얼마나 빨라질지는 아직 명확하지 않습니다. 생동감 넘치는 발드레스트의 시장 장면은 사실적인 캐릭터와 시각 효과들로 가득 찬 장면을 창출할 수 있는 능력을 강조했습니다.
아마도 데모에서 가장 흥미로운 부분은 코비르의 숲을 구성하는 방대한 초목이었을 것입니다. 이는 나나이트 폴리지라는 새로운 시스템 덕분으로, 모든 잎과 가지를 평면 텍스처 대신 실제 3D 기하학으로 렌더링합니다. 이 신기능은 Unreal Engine 5.7과 함께 출시될 예정이며, 성능에 큰 영향을 주지 않고도 고밀도의 고품질 초목을 가능하게 합니다.
Unreal Engine 5.6은 이제 사용 가능하며, 오늘 발표된 많은 도구들은 실험적이라고 표시되어 있습니다. 여기에는 Fast Geometry Streaming Plugin, 새로운 Control Rig Physics, 개선된 모션 캡처 도구 등이 포함됩니다. Unreal Engine 5.7의 구체적인 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 한편, 위처 IV의 출시일은 2027년 이후가 될 것으로 예상됩니다.
※출처: Engadget







