Switch 2의 출시와 함께 선보일 Mario Kart World는 초기 Switch에서 60FPS의 성능 문제로 개발이 지연되었습니다. 새로운 시스템은 오픈 월드와 더 넓은 가능성을 제공하며, 이를 통해 시리즈를 다음 단계로 발전시키겠다는 의지를 반영하고 있습니다. 6월 5일 출시 예정입니다.
다가오는 Switch 2의 출시 게임인 Mario Kart World는 원래 최초의 Switch 콘솔용으로 계획되었다고 게임 개발자와의 인터뷰에서 밝혀졌습니다. 개발 팀은 초기 목표를 뒤집고, 해당 콘솔이 이를 감당할 수 없다는 결론에 이르렀습니다.
프로그래밍 디렉터인 켄타 사토는 “우리가 원하는 모든 것을 포함하는 것이 어려웠고, 우리는 항상 무엇을 포기할지를 염두에 두어야 했다”고 말했습니다. 주요 이슈는 원래의 Switch가 게임을 30FPS로 구동해야 한다는 것이었습니다. Mario Kart 게임들은 항상 60FPS로 실행되어 왔는데, 이는 당연한 이유에서 비롯된 것입니다. 속도를 시뮬레이션하기 위해서는 속도를 시뮬레이션해야 하기 때문입니다.
개발자들은 이 “어려운 상황”에 맞서 작업을 계속했고, 팀이 다음 단계를 결정할 시간 벌기 위해 Mario Kart 8 Deluxe의 더 많은 DLC를 만드는 결정을 내리기에 이르렀습니다.
프로듀서인 코스케 야부키는 “우리가 Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass를 출시하기로 결정했을 때, 그 결정이 우리에게 조금 더 개발을 계속할 시간을 줄 것이라고 생각했습니다”라고 밝혔습니다. “그때 Nintendo Switch 2 시스템으로 옮기는 이야기가 나왔고, 이는 우리가 할 수 있는 일을 넓히는 많은 가능성을 열어 주었습니다. 이는 진정한 희망의 빛이었습니다.”
이 인터뷰에서는 또한 게임이 2017년부터 개발 중이었다는 사실도 밝혀졌습니다. 이는 상당히 긴 시간이나, 원래 Mario Kart 8이 2014년에 나왔다는 점에서 이는 어느 정도 이해가 갑니다.
다가오는 레이싱 게임은 항상 오픈 월드로 계획되었고, Mario Kart 9라고 불릴 계획은 없었습니다. 개발자들은 “시리즈를 다음 단계로 끌어올리고 싶었다”고 밝혔습니다. 크고 연결된 세계가 이를 잘 나타내고 있습니다.
야부키는 “Mario Kart 8 Deluxe에서는 그동안 시리즈에서 따라온 공식을 완벽히 구현했다고 느꼈습니다. 그 결과 이번에는 플레이어가 큰 세계를 돌아다니는 플레이를 구상하게 되었습니다”라고 설명했습니다. “그래서 이번에는 이렇게 거대한 월드 맵을 만들기로 했습니다.”
저 개인적으로는 이 게임 출시를 Switch 2로 연기한 것이 옳은 결정이었다고 생각합니다. 최근의 퍼스트파티 Switch 타이틀들은 많은 프레임레이트 문제를 겪었고, 기존 콘솔이 24명의 참가자가 있는 레이스를 감당할 수 있는 방법은 없었습니다. 어쨌든, 만약 여러분이 성공적으로 Switch 2 예약 주문을 완료했다면 6월 5일 출시일에 Mario Kart World를 플레이할 수 있는 시점이 이제 몇 주 앞으로 다가왔습니다.
※출처: Engadget







