닌텐도가 Switch 2에서 공개할 예정인 Donkey Kong Bananza는 Super Mario Odyssey 팀이 만든 DK의 첫 3D 모험 게임입니다. 파괴 가능한 환경과 수직성의 요소를 강조하며, 미야모토의 지침 하에 DK의 고유한 액티비티를 부각시켰습니다. Switch 2의 향상된 하드웨어로 풍부한 게임플레이가 가능해졌으며, 프로젝트는 처음에는 Switch 1용으로 개발되다가 하드웨어 변경을 통해 더 발전할 수 있었습니다. 게임은 7월 17일 출시됩니다.
화요일, 닌텐도는 Donkey Kong Bananza의 제작자들과의 인터뷰를 발행했습니다. 이는 Super Mario Odyssey 팀이 개발한 두 번째 대형 Switch 2 텐트폴 타이틀입니다. 개발자들은 Nintendo 64 시대 이후 DK의 첫 3D 모험의 기초를 어떻게 마련했는지를 설명했습니다.
파괴는 Donkey Kong Bananza의 핵심 요소입니다. 그의 환경에 있는 모든 것이 산산조각 날 수 있습니다. 이 기능은 재미있는 메커니즘일 뿐만 아니라 수직성 및 탐험의 자유 요소도 추가합니다. 이는 Switch 2의 처리 능력을 보여주기에 이상적입니다.
다른 많은 닌텐도 창작물과 마찬가지로, 그 과정의 첫 번째 단계는 자명한 사실이었습니다. 바로 미야모토 시게루의 조언을 구하는 것이었습니다.
“우리는 Super Mario Odyssey를 포함한 3D 마리오 게임작업을 통해 3D 액션 게임 개발에서 많은 전문 지식을 쌓았습니다,”라고 프로듀서 모토쿠라 켄타가 밝혔습니다. “그러나 ‘Donkey Kong이란 무엇인가?’라는 근본적인 질문에 더욱 깊이 들어가야 했습니다. 그래서 첫 번째 단계는 미야모토 상과 닌텐도 집행 임원 코이즈미 요시아키를 찾는 것이었습니다.”
그들의 대화에서 미야모토는 DK의 손바닥 치기와 숨 불기 같은 움직임을 강조했습니다. 비슷한 맥락에서 코이즈미는 원숭이의 거대한 팔을 언급하며, 그것으로 물건을 집어 들고 무거운 물건을 들어 올리는 것에 초점을 맞췄습니다. 그로 인해 팀은 다양한 아이디어를 모색하게 됐습니다. 결국 거대한 원숭이를 조종하면서 여기저기 뛰어다니며 물건을 부수는 건 누구나 원하지 않을까요?
2010년 게임 Donkey Kong Country Returns에서 DK가 플랫폼을 손바닥으로 치는 장면이 나옵니다. 미야모토 시게루는 이 움직임을 새로운 버전의 출발점으로 강조했습니다. Super Mario Odyssey 팀은 이 도전에 적합한 능력을 갖춘 팀이었습니다. 우선, 2017년 타이틀은 약간의 환경 파괴를 포함하고 있었으며 (Luncheon Kingdom의 치즈 바위 및 최종 레벨에서의 Bowser 파괴를 생각해 보세요) 팀은 Odyssey 출시 직후 완전히 파괴 가능한 환경을 가지고 실험을 시작했습니다. (그때는 Donkey Kong 게임을 만들게 될지 전혀 모를 때였습니다.) 여기에는 귀엽고 기괴한 아이디어인 Goomba에 파괴 주먹을 달아 놓고 풀어놓는 것도 포함되었습니다. 인터뷰의 두 번째 부분에는 이러한 시험 중 하나의 짧은 동영상이 포함되어 있습니다.
기술적으로 그 메커니즘의 핵심은 보셀(3D 픽셀)을 사용하는 것입니다. “Super Mario Odyssey에서 개발 중반에 보셀을 사용하기 시작했습니다. 그래서 보셀을 적용할 수 있는 영역이 제한적이었습니다,”라고 모토쿠라는 말했습니다. “그러나 그 당시 겪었던 시행착오가 Donkey Kong Bananza에서 가능하게 된 것에 직접적으로 이어졌습니다.”
또 다른 흥미로운 사실은 이 게임이 처음에는 Switch 1 타이틀로 개발되기 시작했다는 점입니다. “처음에는 Nintendo Switch에서 Donkey Kong Bananza 개발을 시작했습니다. 하지만 몇 가지 도전에 직면했습니다,”라고 모토쿠라는 밝혔습니다. “약 2021년쯤에는 개발을 Switch 2로 이전해야겠다는 생각을 시작했습니다.” 아래 비교 이미지를 보면 Switch 2 버전에서 훨씬 더 풍부한 환경을 볼 수 있습니다.
아트 디렉터 와타나베 다이스케는 새로운 콘솔의 하드웨어가 새로운 가능성을 열었다고 설명했습니다. “처음에는 Switch에서 원래 구축한 것을 어떻게 업그레이드하여 Switch 2를 활용할 수 있을지 검토했습니다,”라고 와타나베는 말했습니다. “가장 분명한 개선 사항 중 하나는 환경에 더 많은 오브젝트를 배치할 수 있었다는 것입니다. 환경에 더 많은 오브젝트를 배치할 수 있었던 것은 단지 게임의 시각적 풍요로움을 향상시켰을 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 플레이어가 파괴할 수 있는 것들이 더 많아져서 무엇이든지 파괴할 수 있는 쾌감을 증폭시킨다는 것입니다.”
닌텐도의 인터뷰에는 동물 변신과 게임에서 폴린의 역할 등 더 많은 내용이 담겨 있습니다. (그들이 시작한 방식에서 봤을 때, 그녀는 정말 관대한 듯합니다.) 또한 DK의 현대 예술 스타일이 어떻게 진화했는지도 탐구합니다.
전체 내용을 확인하려면 닌텐도의 웹사이트를 방문할 수 있습니다. Donkey Kong Bananza는 내일 7월 17일에 출시될 예정입니다.
※출처: Engadget







