Roblox는 지역 맞춤 가격 도입으로 각국의 경제 상황에 맞춘 결제를 제공합니다. 이는 글로벌 성장 가속화와 함께 크리에이터 수익 4% 증가를 목표로 합니다.
Roblox가 결제 시스템을 지역 가격 책정에 맞게 조정했습니다. 이로 인해 소프트웨어는 구매자의 현지 경제 상황에 맞춰 게임 내 아이템의 비용을 자동으로 조정하게 됩니다. 회사는 이로써 활성 커뮤니티 구성원들이 “현지 시장 조건에 더욱 잘 적응하고 수익을 극대화할 수 있을 것”이라고 밝혔습니다.
이 조정 전까지는 베트남과 같은 국가의 사용자들이 미국 사용자와 동일한 가격을 지불해야 했습니다. 이는 경제 상황이 상대적으로 취약한 국가의 사용자들을 효과적으로 배제하게 만들었습니다. 지역 가격 책정은 국제 사용자들이 Roblox 마켓플레이스에서 더욱 활발하게 활동할 수 있도록 할 것입니다.
이 서비스는 크리에이터가 선택적으로 적용할 수 있습니다. 소프트웨어는 아이템의 최적 현지 가격을 자동으로 결정할 뿐만 아니라, 글로벌 경제가 변화함에 따라 비용을 주기적으로 업데이트할 것입니다. 이는 이미 Nintendo와 같은 기업이 실행하고 있는 것으로, 다른 지역의 eShop 계정을 열어본 사용자들이 이를 증명할 수 있습니다.
로블록스에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 로블록스 크리에이터들은 게임 내에서 특전과 능력을 제공하는 아이템을 판매하여 ‘Robux’라는 가상 화폐를 얻습니다. 지역 가격 책정은 아직 아바타 아이템에는 적용되지 않지만, 올해 말 적용될 예정입니다.
이 조치는 플랫폼의 최근 도입된 가격 최적화 기능을 따른 것입니다. 이 기능은 크리에이터들이 판매하는 아이템의 최적 가격을 설정하도록 도와줍니다. 로블록스는 이 기능이 해당 크리에이터들에 대한 수익을 약 4% 증가시켰다고 밝혔으며, 이는 보통 가격이 낮아졌지만 더 많은 단위가 판매되었기 때문입니다.
※출처: Engadget