Playdate 시즌 2의 매력: The Whiteout과 Wheelsprung 등장!

관리자

Playdate 시즌 2의 매력: The Whiteout과 Wheelsprung 등장!

Playdate 시즌 2에서 공개된 The Whiteout과 Wheelsprung은 각기 다른 매력을 제공합니다. The Whiteout은 포스트 아포칼립스 서바이벌 게임으로, 감정적인 내러티브와 장대한 분위기로 플레이어를 몰입시킵니다. 반면, Wheelsprung은 유쾌한 더트바이크 게임으로, 다람쥐가 장애물 코스를 도전적으로 탐험하며 다양한 레벨을 즐길 수 있습니다. 두 게임 모두 Playdate 시즌 2의 독특한 매력을 강조합니다.

Panic은 Playdate의 두 번째 시즌에서도 여전히 건재합니다. 시즌 2를 Dig! Dig! Dino!, Fulcrum Defender와 Blippo+의 깜짝 출시로 훌륭하게 시작한 후, 두 번째 주에도 강력한 게임 두 가지를 선보였습니다. The Whiteout과 Wheelsprung은 첫 주의 게임들과 마찬가지로 서로 완전히 다른 작품입니다. 전자는 음울하고 내러티브가 중심인 포스트 아포칼립스 어드벤처 게임이며, 후자는 특유의 현실감 있는(비슷한) 물리를 갖춘 열광적인 더트바이크 게임입니다.

이 두 게임 간에 연관점을 찾고 계신다면, 정답은 다람쥐입니다. 아마 좀 무리일 수도 있지만, 현재 고아 다람쥐를 돌보고 있는 동물 구조 활동가이자 기자로서 이 정도는 양해해 주세요.

이번 주에는 “우주 간의 TV 서비스”인 Blippo+의 업데이트도 있었습니다. 앞으로도 계속해서 신규 콘텐츠를 받을 수 있을 것 같습니다. 시즌 2 팀은 이번 출시와 함께 보낸 이메일에서 “Blippo+ 자체가 앞으로 11주 동안, 매주 목요일 오전 10시(태평양 표준시 기준)마다 업데이트될 것입니다”라고 했습니다. 모든 업데이트가 끝난 후에는 재방송도 진행될 예정이며, 12주 차에 그에 대한 카운트다운도 있을 것이라고 전했습니다. 이제 새로운 게임에 대해 좀 더 살펴보겠습니다.

Scenic Route Software의 The Whiteout을 플레이한 지 몇 분 만에 이 게임이 다시 한 번 나를 눈물짓게 할 것임을 확신했습니다. 내러티브 톤은 무거우며, 분위기는 암울하고 그 어느 것에서도 상황이 나아질 것을 기대할 수 없습니다. 시작부터 절망적이지만, 어쨌든 계속 걸어가야만 합니다. (만약 “The Road”를 읽어본 적이 있다면 이 느낌에 공감할 것입니다). 그러다 결국 끝에 도달했을 때 눈물은 없었습니다. 대신 입을 벌리고, 마음이 텅 빈 상태로 말을 잃었습니다. 정말 놀라운 경험이었습니다.

The Whiteout은 미국의 황량한 포스트 아포칼립스 버전에서 시작되며, 이곳에서는 봄에 시작된 눈보라가 멈추지 않습니다. 이야기는 현재를 배경으로 하고 있으며, 눈보라가 시작된 시점은 2025년 봄입니다. 그래서 더욱 실감 나고 현실적인 느낌을 줍니다. 여러분은 다섯 챕터를 거치면서 과거와 현재에 대한 주인공의 사색을 통해 이야기를 접하게 됩니다. 모든 글은 아름답게 쓰여져 있으며, 진정으로 마음을 아프게 하는 순간들이 많이 있습니다.

그럼에도 불구하고, 약간의 웃음을 안겨줍니다. 주인공은 여기저기 냉소적인 농담을 던지고, “The Woodpeckers”라는 위험한 그룹이 단순히 “‘peckers”로 불려질 때마다 웃음이 나옵니다. 황량함 속에서 배경에 일상적으로 등장하는 다람쥐는 삶의 신호로 다가옵니다. (게임 중 이 다람쥐가 체크포인트인지 고민했지만, 다시 플레이해 봐야 확실히 알 수 있을 것 같습니다).

게임플레이는 주로 직선적인 탐험, 자원 탐색, 퍼즐 해결 및 앞으로의 행보에 대한 선택으로 이루어져 있습니다. 큰 액션은 없고, 대부분은 느린 속도로 걷기만 하며, 때때로 이 느림은 미칠 듯한 좌절감을 줍니다. 하지만 조금이라도 속도를 낼 수 있는 옵션(부드러운 조깅이라도 있었으면 좋았을) 정도의 필요성을 느꼈지만, 이 느림은 그러한 조건에서 살아가기 얼마나 힘든지를 잘 보여줍니다. 여러 번의 역방향 이동을 통해 필요한 자원을 모두 모을 때까지의 작업은 매우 고통스럽습니다. 그래서 작업이 완료되었을 때의 희열은 진짜입니다. 이 게임에서는 인내가 필수적입니다.

속도 때문에 이 게임을 일찍 포기하는 사람들이 있을까 걱정됩니다. 그렇지 않기를 바랍니다. 매 순간이 가치 있습니다. 추천대로 헤드폰을 착용해 몰입하는 것을 추천합니다. 저는 게임을 하기 위해 밤을 새우고 다음 날 아침 일찍 일어나 완료했으며, 아직도 그 결말을 생각하고 있습니다. 창작자에 따르면 여러 가지 결말이 있다고 하니, 더 소화한 후 다시 한 번 도전해 볼 생각입니다. The Whiteout은 지금까지 Playdate의 시즌 중 가장 기억에 남는 작품입니다.

The Whiteout을 플레이하고 나니 우울해졌다면, Playdate 팀이 이를 대비한 것 같습니다. 이번 주에 시즌 2의 두 번째 출시와 함께 공개된 또 다른 게임이 바로 치유제가 될 수 있습니다. Wheelsprung은 귀엽고 매력적이며, 무척이나 재미있는 게임입니다. 매우 도전적이며(그리고 답답함을 유발하기도) 물리학을 기반으로 한 게임이지만, 살짝 화가 나게 만드는 게임을 좋아합니다.

Wheelsprung의 아트는 Julie Bjørnskov의 작품임을 즉각적으로 알 수 있습니다. 이 게임은 Escape the Boardgame과 Escape the Arcade로 알려진 그녀의 특유의 아기자기함이 묻어납니다. 이 게임은 프로그래머 Nino van Hooff와 함께 만들었습니다. 이야기는 간단합니다. 견과류를 매우 좋아하는 아이가 있는 가족이 잠시 집을 비운 사이, 무모할 정도로 유연한 더트바이크를 탄 다람쥐가 최대한 많은 견과류를 모으는 임무를 맡게 됩니다. 거의 세상을 두 번 도는 수준으로 만들어진 수십 개의 레벨은 모두 두 바퀴로 탐색해야 하는 장애물 코스로 이루어져 있습니다. 또한, 자신만의 트랙을 만들 수 있는 레벨 편집기도 제공됩니다.

다람쥐의 더트바이크는 마치 Dr. Seuss의 발명품을 연상케 하며, 꽤 인상적인 묘기를 할 수 있습니다. D-패드를 사용하여 어느 방향이든 기울이면 윈리(wheelie)를 하고, 아래 화살표를 누르면 즉시 다른 방향으로 몸을 돌릴 수 있습니다. 하지만 균형을 항상 의식해야 합니다. 다람쥐의 헬멧이 장애물에 닿기만 해도 게임 오버가 될 수 있으며, 충돌하면 물론 마무리됩니다. 이 게임은 복잡한 트랙을 창의적으로 탐색하도록 강요합니다. 리더보드가 있으며, 가능한 한 빠른 시간 내에 완료하고 싶지만, 처음에는 코스를 완주하는 방법 자체가 주된 목표가 되었습니다.

이 게임에서의 성공 방법에 대한 많은 힌트를 주고 싶진 않지만, 자전거를 거꾸로 운전하거나 한 바퀴에 매달려 다니는 데 놀라울 만큼 많은 시간을 보냈습니다. 뒤로 밀고 당기면서 지렁이처럼 전진하는 등 희한하면서도 상당히 짜증을 유발하는 재미를 줍니다.

※출처: Engadget

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