Arkane Studios 창립자 라파엘 콜란토니오는 Game Pass 모델을 “지속 불가능”하고 “업계를 해친다”고 비판했습니다. 그는 마이크로소프트가 무한한 자본력에도 불구하고 한계에 부딪힐 것이라 경고하며, Game Pass의 매력적인 제안이 장기적으로는 사용자에게 실망을 줄 것이라 예측했습니다. Game Pass 서비스가 타이틀 판매에 부정적 영향을 미친다는 데이터도 존재한다고 밝혔습니다.
Arkane Studios의 창립자 라파엘 콜란토니오는 X 플랫폼의 한 스레드에서 Game Pass에 대해 비판적인 견해를 밝혔습니다. 그는 이를 “지속 불가능한 모델”이라 칭하며, “업계를 해치고 있다”고 경고했습니다. 또한, 마이크로소프트가 “무한한 자본력”으로 이 플랫폼을 유지하는 능력이 결국 한계에 부딪힐 것이며, “현실은 찾아오게 마련”이라고 지적했습니다.
콜란토니오는 또한 마이크로소프트가 “다른 모든 회사를 무너뜨리거나, 포기할 것”이라고 말했습니다. 그는 게이머들이 이 서비스를 좋아하는 이유는 “너무 좋다고 느껴질 정도로 매력적인 제안” 때문이라고 언급했습니다. 또한, 넷플릭스 스타일의 접근 방식이 실망스러운 타이틀들을 양산한다고 암시하면서, “게임에 미치는 영향을 깨닫게 되면” 같은 사용자들이 플랫폼에 등을 돌릴 것이라고 예측했습니다.
그의 언급은 마이크로소프트가 9,000명 이상의 인력을 해고한 대규모 인력 감축 이후 나왔습니다. 많은 해고된 직원들은 회사의 게임 부문과 퍼스트파티 개발자들이었습니다. Halo Studios와 Candy Crush 제작사인 King도 영향을 받았고, 몇몇 스튜디오는 폐쇄되었으며 여러 게임이 취소되었습니다.
하지만, AI 분야에 대한 마이크로소프트의 지속적인 투자가 이러한 해고에 영향을 미쳤다는 것이 일반적인 관측이며, Game Pass의 존재 때문은 아니라는 의견입니다. 콜란토니오는 AI의 관여가 “터무니없는 변명”일 수도 있다고 주장했습니다.
구독 기반 카탈로그 서비스가 이번 해고에 기여했다는 증거는 없지만, Game Pass가 서비스 하에 있는 타이틀의 판매 수치에 영향을 미친다는 데이터는 존재합니다. 이는 어느 정도 말이 됩니다. AAA 게임의 가격이 70달러인데 반해, Game Pass는 한 달에 10달러에서 20달러 수준이기 때문입니다. 예를 들어, 저는 Bethesda에서 직접 게임을 구매하는 대신, Indiana Jones and the Great Circle을 플레이하기 위해 구독을 선택했습니다.
Arkane Studios는 Deathloop, Dishonored, Prey 같은 게임을 제작한 회사입니다. 현재 이 회사는 Marvel의 뱀파이어 헌터인 블레이드를 기반으로 한 게임을 개발 중입니다.
※출처: Engadget







