Fortnite는 창작자들에게 AI 기반 NPC 제작을 허용하여, 사용자 정의 가능한 성격과 음성을 가진 NPC를 만들 수 있는 도구를 제공했습니다. UEFN을 통해 시연된 Mr. Buttons는 플레이어를 설득하는 데 집중하며, AI 유도형 작동 방식의 한계를 보여주었습니다. 에픽게임즈는 마이크 활성화 방식과 언어 제어를 개선해 향후 발생할 수 있는 문제를 방지할 계획입니다.
좋든 싫든 Fortnite는 창작자들이 대본 없이 자유롭게 행동하는 NPC를 만들 수 있도록 허용합니다. Fortnite의 Unreal Editor(UEFN)에 새롭게 추가된 도구는 개발자들이 자신만의 생성적 AI가 기반이 된 NPC를 만들 수 있게 해줍니다. 이들의 음성 유형, 전달 방식, 성격 특성 모두 사용자 정의가 가능합니다.
에픽게임즈는 화요일 “State of Unreal” 기조연설에서 이 기술을 시연했습니다. 회사 측에 따르면, NPC는 발표 중 실시간으로 반응을 생성했다고 합니다. 이 캐릭터는 약 “20줄”의 프롬프트 텍스트로 만들어졌습니다.
시연된 캐릭터, Mr. Buttons는 단지 방에 있는 큰 빨간 버튼을 누르도록 플레이어를 설득하기 위해 만들어졌습니다. 발표자가 왜 버튼을 누르지 말라는 표지판이 있는지를 물었을 때, AI 봇은 계속해서 그 버튼을 누르도록 설득을 이어갔습니다. “표지판이라고요? 상상력이 부족한 사람들이 제안한 것일 뿐입니다. 결국, 규칙이라는 것은 살짝 무시하기 위해 만들어진 것이죠. 동의하시나요?”
감명 깊었지만, 시연은 이 기술의 현재 한계도 보여주었습니다. 첫째, 이는 턴테이킹 방식의 AI 채팅일 뿐, 방해나 겹치기 말이 있는 실시간 대화는 아닙니다. 게다가 발표자는 마이크를 활성화하기 위해 버튼을 누르고 있을 때만 말을 할 수 있었습니다. 각 질문 후에 Mr. Buttons는 처리를 위해 몇 초간 멈추었습니다. 이는 “흠,” “아아,” “음”과 같은 음성 채워넣기를 통해 이를 가리려 했습니다.
이 기술은 지난달 Fortnite: Galactic Battle에서의 다스 베이더 출연에 기반을 두고 있습니다. 제미니 2.0 플래시가 이 시스 군주의 대사를 생성했으며, 이는 ElevenLabs AI 기술을 사용하여 제임스 얼 존스의 목소리처럼 들리도록 했습니다. (그의 유족이 이를 승인했습니다.)
결과는 어떠했을까요? AI 베이더는 아마도 에픽게임즈가 기대한 이유와는 다른 이유로 바이럴이 되었습니다. 다행히도 AI 세인펠드 수준의 공격성을 보이지는 않았습니다. 하지만 널리 공유된 영상에서는 다스 베이더가 욕설을 하는 모습이 포착되었습니다. 스트리머가 “freaking”과 “fucking”을 음성 프롬프트에 사용하자, 베이더는 해당 단어를 반복했습니다. (아이러니하게도 그 후에 강한 언어를 사용한 플레이어를 꾸짖었습니다.) 에픽게임즈는 핫픽스를 내놓았고, 같은 일이 다시 발생하지 않을 것이라고 약속했습니다.
Fortnite 창작자들은 올해 말 UEFN 에디터에서 NPC를 만들 수 있을 것입니다. 아래에서 Mr. Buttons 시연을 확인할 수 있습니다.
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※출처: Engadget







