FBC: Firebreak, 부정적 평가 속 개선의 길 찾다

관리자

FBC: Firebreak, 부정적 평가 속 개선의 길 찾다

Remedy는 ‘FBC: Firebreak’의 부정적 평가를 수용하고 개선을 발표했습니다. 임무 해제 방식, 코스메틱 비용 재조정 등을 포함한 업데이트를 통해 플레이 경험을 향상시키고 있습니다. 향후 무기와 능력 설명의 개선도 계획 중입니다. 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC에서 이용 가능하며, Xbox Game Pass Ultimate 또는 PlayStation Plus 게임 카탈로그로 추가 비용 없이 플레이할 수 있습니다.

Remedy는 초반의 다소 부정적인 평가를 받은 새로운 멀티플레이어 게임 ‘FBC: Firebreak’의 개선 계획을 발표했습니다. 이 게임은 Remedy의 첫 온라인 멀티플레이어 작품으로, ‘Control 2’로 향하는 여정의 또 하나의 단계로 작년 10월에 발표되었습니다.

Remedy의 첫 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 Steam에서 확인할 수 있지만, 간략히 말하자면 가장 큰 변화는 임무 해제 방식입니다. 이전에는 Firebreak에서 플레이어가 게임의 임무를 더 복잡한 버전으로 플레이하기 전에 보다 단순하고 짧은 버전(예를 들어, 증가하는 포스트잇 처리나 핑크색 끈적이물 처리 등)을 먼저 클리어해야 했습니다. 이제 이러한 완전한 임무는 시작부터 바로 이용 가능하며, 하나를 완료하면 다음 유형의 임무가 해제됩니다. 이 업데이트에는 코스메틱 비용의 재조정과 게임 내 수집품을 찾고 보는 것이 더 쉬워지도록 하는 여러 다른 수정도 포함되어 있습니다.

개발사는 향후 FBC: Firebreak의 게임 내 무기와 능력의 시너지에 대한 설명 방식을 크게 개선할 계획이지만, 이러한 온보딩 개선은 시간이 더 걸릴 예정입니다. 새로운 임무와 코스메틱을 추가하는 업데이트는 이미 계획되어 있기 때문에 기존 로드맵에 이러한 수정 사항들이 통합될 것으로 보입니다.

우리 팀은 FBC: Firebreak와 직접적인 접촉 시간을 즐겼지만, 리뷰어들은 게임을 장기간 플레이한 후에는 다소 비관적인 시각을 보였습니다. Eurogamer는 Remedy 특유의 독특한 매력을 찾았지만, 난이도 면에서는 일관성이 부족하다고 평가했습니다. GameSpot도 유사하게 임무 디자인의 어수선함과 무기 및 능력에 대한 설명 부족을 지적했습니다. 더 심각하고 근본적인 문제로 TechRadar는 게임 내 스토리의 부족함을 꼽았으며, 이는 원작 Control이 잘해낸 부분이었습니다. Remedy는 FBC: Firebreak의 내러티브 부족 문제를 해결할 계획이 없는 것으로 보이며, 멀티플레이어 게임이기 때문에 회사의 목표가 다를 수 있습니다.

FBC: Firebreak는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서 40달러에 구매할 수 있으며, Xbox Game Pass Ultimate 또는 PlayStation Plus 게임 카탈로그를 구독 중인 경우 추가 비용 없이 게임을 즐길 수 있습니다.

※출처: Engadget

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