EA의 2026년 배틀필드 신작은 높은 목표 설정과 개발 문제로 위기에 처했습니다. 개발자들은 EA의 목표를 비현실적이라 느끼며, 싱글 플레이어 모드는 초기 단계에 머물러 있습니다. 프랜차이즈 사상 최고 예산이 투입되었지만, 출시 여부와 콘텐츠 보장도 불투명합니다.
EA의 차기 배틀필드 게임은 2026년 봄에 출시될 것으로 예상되지만, 개발 과정에서 여러 문제가 발생하고 있어 일부 개발자들은 게임의 특정 요소가 호응을 받지 못할까 우려하고 있습니다. Ars Technica의 상세한 보고서에 따르면, 이러한 개발 문제는 AAA 게임 타이틀 개발의 전반적인 어려움과도 관련이 있습니다. EA는 차기 배틀필드(코드명 Glacier)에 대해 상당히 높은 목표를 설정했으며, 프로젝트 팀원들은 이러한 목표가 거의 비현실적이라고 느끼고 있습니다.
출판사 경영진은 Glacier가 콜 오브 듀티 및 포트나이트의 인기에 맞먹을 수 있을 것으로 예상했고, 특정 기간 동안 1억 명의 플레이어 목표를 설정했습니다. 그러나 직원에 따르면 그동안 배틀필드 시리즈는 그런 숫자를 달성한 적이 없었으며, 배틀필드 2042는 같은 기간 동안 최대 2,200만 명의 플레이어 수에 그쳤습니다. 지금까지 프랜차이즈 중 가장 성공적이었던 첫 번째 배틀필드는 같은 기간 동안 “아마도 3천만 명 이상”에 도달했습니다.
포트나이트가 1억 명 이상의 활성 사용자를 보유한 이유 중 하나는 무료 플레이 게임이기 때문입니다. 콜 오브 듀티의 경우, 무료 플레이 제목 외에도 가장 큰 게임 프랜차이즈이며, 긴 역사를 가지고 있어, 이미 최신 출시작을 즐길 단단한 팬층을 보유하고 있는 것은 놀랍지 않습니다. 이전 배틀필드 게임들은 구매가 필요했으나, EA 경영진은 Glacier를 경쟁사들처럼 무료 플레이로 제공한다면 동일한 숫자를 달성할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 따라서 EA는 새로운 게임에 6시간의 싱글 플레이어 캠페인을 포함한 무료 플레이 배틀 로얄 모드를 약속했습니다.
그러나 싱글 플레이어 모드를 담당하던 외부 스튜디오 리지라인은 2년 간의 작업 끝에 2024년에 문을 닫았습니다. 스튜디오는 EA의 목표가 달성 불가능하다고 판단했으며, 기존 자원이 부족한 상황에서 기존의 대형 스튜디오와 같은 속도로 목표를 달성해야 한다는 기대를 받고 있었습니다. 현재 EA의 다른 세 스튜디오(Criterion, DICE, Motive)가 싱글 플레이어 모드 작업을 맡고 있지만, 처음부터 다시 시작해야 했기 때문에 싱글 플레이어는 아직도 알파 단계에 도달하지 못한 유일한 Glacier 게임 모드로 남아 있습니다.
프랜차이즈의 다음 타이틀의 더 넓은 범위와 맞물려 발생한 문제들로 인해, 이번 타이틀은 지금까지 출시된 배틀필드 중 가장 비싸게 제작되고 있습니다. 2023년 당시 예산은 4억 달러였지만, 현재 예상치는 그보다 훨씬 높습니다. 차기 배틀필드가 예정대로 출시될지는 아직 불확실합니다. 아르스의 소식통에 따르면, 예정대로 출시된다 해도 일부 기능과 콘텐츠가 최종 제품에서 삭제될 것으로 예상되고 있습니다.
※출처: Engadget







