Discord가 데스크톱 앱을 새롭게 디자인하여 사용자 맞춤 설정 기능을 강화한 업데이트를 배포하기 시작했습니다. 이번 업데이트로 무료 테마의 수가 네 가지로 늘어나며, 이전에는 Nitro 구독자가 아니라면 밝은 화면과 어두운 화면 두 가지 스킨 중 선택할 수 있었지만, 이제는 밝음, 재, 어두움, 오닉스라는 옵션을 제공합니다. 요컨대, 모든 사용자가 더 많은 어두운 테마에 접근할 수 있게 되었습니다. 또한 Discord는 세 가지 새로운 UI 밀도 옵션인 기본, 넓게, 압축을 추가했습니다. 이는 기존의 메시지 레이아웃 옵션과는 별도로, 인터페이스의 모양과 느낌을 조정할 수 있는 또 다른 방법입니다.
이번 재설계에서는 사용자들이 채널 목록의 크기를 조정할 수 있는 옵션도 마침내 제공됩니다. 또한 음성 또는 영상 통화 중일 때 나타나는 컨트롤도 재설계되었습니다. 이제 통화 동안 누를 수 있는 버튼이 화면 하단 중앙 바에 더 많이 나타납니다. 동시에, 마이크와 카메라 버튼은 더 선명한 색상을 사용하여 음소거 상태나 카메라가 활성화된 상태를 더 명확히 확인할 수 있습니다.
“이 모든 업데이트는 가독성을 높이고 시각적 소음으로 인해 압도당하는 느낌을 줄이며, 데스크톱과 모바일 기기 전반에서 일관성을 유지하기 위한 것입니다.”라고 Discord는 설명합니다.
별도로, 새로운 레이아웃으로 제공되는 새로운 오버레이는 더 빠르고 게임 성능에 영향을 미치지 않는다고 Discord는 말합니다. 최근 Valve가 Steam을 재설계하는 과정에서 [UI 요소와 인게임 오버레이 재설계]에서 영감을 받아, Discord는 위젯을 중심으로 인터페이스를 재구성하여 각 요소를 원하는 대로 이동할 수 있도록 했습니다. 회사는 또한 오버레이가 게임에 “훅” 자체를 걸지 않도록 재설계했습니다. 그 결과, BattleEye 같은 안티 치트 시스템을 유발할 가능성이 줄어들었으며, 새로운 오버레이는 “Discord에서 가장 많이 플레이되는 게임의 더 큰 부분과 호환”됩니다. 친구의 스트림을 새로운 오버레이에서 직접 시청하는 것도 가능합니다.
Discord의 CEO Jason Citron이 지난 5월 [향후 계획]을 발표하며 회사가 게이머를 위한 최고의 커뮤니케이션 툴을 구축하기 위해 초점을 재조정할 것이라고 밝힌 이후, 이번 재설계가 이루어졌습니다. 2020년, Discord는 젊은 층이 락다운 동안 친구들과 소통하기 위해 플랫폼을 활용하면서 잠시 범용 채팅 앱으로 리브랜딩한 바 있었습니다.
“전 세계가 이제 팬데믹을 대체로 벗어나고, Discord가 어떻게 더 유용할 수 있는지 여러분으로부터 직접 배우면서, 우리는 커뮤니티 중심의 채팅 앱에서 게임과 공유된 관심사를 중심으로 친구 관계를 깊게 하는 장소로 초점을 좁힐 필요성을 인식했습니다.”라고 Citron은 작년에 언급했습니다.
이 업데이트는 Discord에 중요한 시점에 도달한 상황에서 이루어졌습니다. 최근 뉴욕 타임스 보도에 따르면, 회사는 이르면 올해 후반에 상장을 추진할 수 있습니다. PC에서 규칙적으로 게임을 하는 Discord 사용자들의 72%를 차지하고 있어, 이들이 잠재적인 IPO 전에 잘 돌봐지고 있는지 확인하는 것이 긴급한 과제가 되었습니다.
※출처: https://www.engadget.com/gaming/pc/discords-redesigned-pc-app-has-multiple-dark-modes-a-new-overlay-and-more-160019822.html