히데오 코지마의 ‘데스 스트랜딩 2’는 영화처럼 긴 컷씬과 할리우드 배우 출연으로, 게임보다는 CGI 영화에 가깝다는 평가를 받고 있습니다. 이러한 작품은 상호작용성을 희생해 게임의 본질을 흐리며, 게임 산업의 영화적 경향성이 강화되는 데 대한 우려를 불러일으킵니다.
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즐거운 시간 되시길 바랍니다. 다음 주에 다시 만나요.
다시 한번 ‘데스 스트랜딩 2’에 대한 극찬 기사를 읽게 된다면, 컷씬을 건너뛰는 것만큼은이라도 헤아리라고 생각합니다. 10시간의 영화적인 중간장면에서 모두가 컨트롤러를 내려놓고 “사실, 좋은 게임은 아니다”라고 말해야 할 시점은 언제일까요? 게임 부분이 좋지 않아서가 아니라 실제로 상호작용하지 않는 경험의 상당 부분 때문입니다. 히데오 코지마의 프로젝트를 비디오 게임보다 순간적인 상호작용이 있는 CGI 영화로 묘사하는 것이 더 적절한 때는 언제인가요?
현재 ‘테세우스의 비디오 게임’ 수수께끼를 풀려는 건 아니지만, 최근의 헤드라인을 고려하면 이 논의가 생각에 떠오르고 있습니다. ‘데스 스트랜딩 2’ 리뷰가 나왔고, 닐 드럭만이 전임으로 Naughty Dog로 복귀하면서 HBO를 떠나고, 에미상에서는 비디오 게임 적응작이 18개 부문에서 후보에 올랐습니다. 한편, 이번 달 Xbox에서 수천 명이 해고되고 여러 스튜디오가 폐쇄되거나 게임이 취소되는 등 게임 산업에는 다시 한번 구조조정 바람이 불고 있습니다. 그중 가장 놀라운 타이틀 취소 사례는 Elder Scrolls 스튜디오 ZeniMax Online의 유망한 MMO인 Project Blackbird였는데, Amazon의 ‘폴아웃’ TV 쇼의 성공 이후 강력한 입지를 가진 ‘폴아웃 5’ 개발에 자원을 집중하기 위해 취소된 것으로 보고되었습니다.
비디오 게임과 할리우드의 융합은 새로운 이야기는 아닙니다. 그러나 시간이 지날수록 더욱 중요해지고 있습니다. 특히 소니는 텔레비전, 애니메이션 및 영화에 투자하여 자사의 비디오 게임 프랜차이즈를 적응시키는데 주력하고 있으며, 이는 Kojima Productions의 ‘데스 스트랜딩 2’를 통해 이 논의의 핵심을 이루고 있습니다.
히데오 코지마는 영화를 만들고 싶어하는 열망을 자주 드러내왔기 때문에 쉽게 주목받습니다. 그에 따라 그의 게임은 해가 갈수록 더욱 영화적이 되어 왔습니다. ‘데스 스트랜딩’과 그 속편에는 주류 할리우드 배우들(및 코지마가 좋아하는 감독들)이 다수 포진되어 있으며, 수많은 긴 컷씬이 비상호 작용적으로 이어집니다. 그의 다음 두 프로젝트, OD와 Physint는 모두 A급 배우들이 출연하며 “영화와 게임의 경계를 희미하게 만드는” 것으로 설명되고 있습니다.
저는 실험적 공포 게임의 열렬한 팬이며, 코지마가 긴장을 조성하고 기발한 행동 장면을 구성하는 눈을 깊이 이해하고 있습니다. 그러나 OD와 Physint에 대해 기대를 걸기엔 주저하게 됩니다. 코지마가 할리우드의 세계로 더 깊이 빠져들수록 그와의 거리감이 커지고 있습니다. 저는 영화를 보기 위해 게임을 다운로드, 설치, 실행하지 않으며, 상호작용 제품이 영화적 용어로 정의되는 것을 인상적으로 여기지 않습니다. 영화 제작 환경과 비디오 게임 개발 환경은 크게 다릅니다. 능력 있는 창작자가 상호작용 아트의 독특하고 강력한 기능을 탐구하기보다 영화나 TV의 경계에 게임을 맞추려고 하는 모습을 보는 것은 아쉽습니다. 코지마가 비디오 게임보다 영화를 목표로 삼고 있는 것처럼 느껴지며, 이는 픽셀화된 제 작은 마음을 아프게 합니다.
특히 게임 산업의 불안정성이 심한 시대에 이러한 현상은 아쉽습니다. 새로운 AAA 프로젝트가 시장에 나오기 어려운 시기에 영화처럼 느껴지는 프로젝트에 많은 자금과 창의적 재능이 집중되는 것을 보는 것은 쉽지 않습니다. 비디오 게임은 예술 형식으로서 아직 다 밝혀지지 않은 잠재력이 많습니다. 메커니즘, 시각적 요소, 촉각 및 몰입형 상호작용 시스템 측면에서 발견할 것이 많고, 이러한 특정 도구로만 전달할 수 있는 이야기 또한 존재합니다. 게임 개발을 영화 제작의 시각으로 보는 것은 이 매체가 가진 강력함을 감소시킵니다. 게임 산업이 할리우드에서 모방해야 할 유일한 점은 그들의 강력하고 기능적인 노조입니다.
익명의 영역에 존재하는 것들을 좋아하며, 사실 저는 그런 것을 더욱 선호하기도 합니다. 그러나 잘못된 모방이 혁신으로 판매되는 것은 좋아하지 않습니다. 결국 제가 정말로 말하고 싶은 것은… 저는 아직도 ‘PT’를 극복하지 못했다는 것입니다.
이번 달 초에 있었던 Microsoft의 대규모 해고 중 가장 놀라운 점 중 하나는 게임 스튜디오 King도 해고 대상에 포함되었다는 사실입니다. King은 본래 높은 직원당 수익률을 자랑하며 해고로부터 비교적 안전했지만, 이번에는 적어도 200명이 해고되었습니다. 알고 보니 해고된 개발자들 중 일부는 지난 몇 년간 AI 시스템을 훈련시키는 일을 했었는데, 이 사실은 이미 어려운 상황에 더해 불쾌한 요소를 더했습니다.
FOMO(놓칠까 봐 두려운 마음)에 이겨본 적 있나요? 몇 주간 자신을 설득하며 Switch 2를 원하지 않는다고 부인했지만, 결국 이 제품을 진심으로 원하게 되었나요? 그렇다면 여러분은 7월 17일 목요일 Best Buy로 향하세요. 이 날 모든 매장에서 Switch 2 콘솔이 재입고됩니다. 이는 ‘Donkey Kong Banaza’의 출시와도 일치합니다.
2022년 공개된 이후로 Ken Levine의 Ghost Story Games가 개발 중인 BioShock 스타일 FPS 게임 ‘Judas’에 관심을 기울이고 있으며, 여전히 우리는 그에 대한 많은 것을 알지 못합니다. 그럼에도 불구하고 ‘Judas’에 대한 정보를 흡수하는 것을 즐기고 있습니다. 최근에는 고전 게임 퍼블리셔인 Nightdive Studios와의 인터뷰에서 얻은 소식입니다. Levine에 따르면 Ghost Story는 ‘Judas’를 통해 라이브 서비스나 마이크로트랜잭션 기능을 개발하기보다 “이야기를 전하고 플레이어를 장소로 데려가는 것”에 중점을 두고 있습니다. 게임을 구매하면 전체를 얻을 수 있으며, 온라인 컴포넌트나 라이브 서비스는 없습니다.
‘Judas’의 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.
이 콘텐츠를 보려면 개인 정보 설정을 업데이트해야 합니다. “콘텐츠 및 소셜 미디어 파트너” 설정을 보려면 여기를 클릭하세요. Summer Games Done Quick의 열정적인 젊은이들은 다시 한 번 비디오 게임을 웃기는 방식으로 멈추지 않고 플레이해 하루아침에 의사들 없이 국경을 넘는 데 수백만 달러를 모금했습니다. SGDQ 2025는 총 기부액 2,436,614달러로 일요일에 종료되었습니다. 이 조직의 다음 이벤트는 여성과 페메스를 중심으로 한 스피드런 쇼케이스인 Flame Fatales이며, 9월 7일부터 14일까지 진행됩니다. 그곳에서 다시 만나요.
‘서브노티카 2’ 관련 논란은 깊습니다. 7월 초, 스튜디오 Unknown Worlds Entertainment의 주요 인사인 Charlie Cleveland, Ted Gill, Max McGuire가 쫓겨났고, 게임의 앞선 접근(Early Access) 출시는 2026년으로 연기되었습니다. Bloomberg는 스튜디오가 연말까지 특정 재정 목표를 달성했으면 2억 5천만 달러의 보너스를 받았을 것이라고 보도했지만, 이는 대부분 초기 접속 출시여부에 달려 있었습니다. Cleveland는 ‘서브노티카 2’가 초기 접속 준비가 되어 있다고 소셜 미디어에 적었고, Krafton은 해고된 개발자들이 책임을 다하지 않았다고 비난했습니다. Cleveland와 다른 이들은 현재 Krafton을 대상으로 소송을 제기하고 있습니다. GamesIndustry.biz는 ‘서브노티카 2’ 논란의 종합 타임라인을 제공하고 있습니다.
※출처: Engadget







