블리자드는 오버워치 2에 영웅 금지 기능을 도입, 전략성을 극대화합니다. 이는 각 팀이 상대가 선택할 영웅을 예측해 금지하며 메타에 영향을 줍니다. 시즌 16부터 적용될 예정으로, 경쟁전에서 불필요한 영웅을 제거해 게임 밸런스를 강화합니다.
블리자드는 경쟁적인 오버워치 2에서 영웅 금지 기능이 어떻게 작동할지에 대한 정보를 마침내 공개했습니다. 이 새로운 단계는 팀들이 과도하게 강력하거나 상대하기 짜증스러운 영웅들을 금지할 수 있도록 하며, 상대 팀이 어떤 영웅을 선택할지 예측하는 것을 방지합니다. 이 기능은 리그 오브 레전드와 같은 다른 경쟁 게임에서 흔히 볼 수 있으며, 그 자체로 하나의 메타게임입니다.
블리자드는 오버워치 2에서 “금지 단계”를 주로 플레이어들이 불편해하는 영웅을 제거하고, 게임의 밸런스를 조정할 때 사용할 데이터를 수집하기 위해 사용하고자 합니다. 경쟁전 경기를 처음 시작할 때, “선호 영웅”을 선택할 수 있는 옵션이 제공되며, 이를 통해 팀원들에게 금지하고 싶지 않은 영웅을 알릴 수 있습니다. 그런 다음, 경기에서 제거하고 싶은 세 개의 영웅을 순위별로 선택하며, 첫 번째 선택에 가장 큰 가중치가 부여되고 마지막 선택에는 가장 적은 가중치가 부여됩니다. 블리자드는 모든 팀과 플레이어가 동시에 투표한다고 밝히며, 투표가 끝날 때까지는 대화창이 팀 간에 차단될 것이라고 합니다.
모든 투표가 완료되면 다음 지침에 따라 집계됩니다:
* 특정 영웅에 대해 가장 많은 표를 받은 팀은 “첫 번째” 팀이 되며, 그들이 선택한 영웅이 금지되도록 보장됩니다. 만약 동점일 경우, 첫 번째 팀은 무작위로 결정됩니다.
* 이후, 다른 팀은 “두 번째” 팀이 됩니다. 만약 그들이 금지하려고 한 영웅이 첫 번째 팀의 금지 영웅과 다를 경우, 그들이 가장 많이, 두 번째로 많이 투표한 영웅이 금지됩니다.
* 만약 두 번째 팀의 가장 많거나 두 번째로 많은 투표의 선택이 첫 번째 팀과 같을 경우, 두 번째 팀의 세 번째로 많은 투표의 영웅이 제거됩니다.
* 마지막으로, 첫 번째 팀의 두 번째로 많은 투표의 영웅이 금지됩니다. 두 번째 팀의 경우와 동일한 조건이 적용됩니다.
투표 수가 동률일 경우, 로비에서 가장 많은 플레이어들이 투표한 영웅이 선택됩니다(전체 투표 수가 아닌). 그 이상의 동률은 무작위로 해결되며, 투표가 어떻게 진행되든 간에 각 역할당 최대 두 개의 영웅만이 금지될 수 있습니다. 어떤 영웅도 금지하고 싶지 않거나 누구를 금지할지 모르는 경우, 투표를 건너뛰고 팀원들에게 결정을 맡길 수도 있습니다.
블리자드는 시즌 15 발표 시 영웅 금지 기능을 추가할 것이라고 처음 발표한 바 있으며, 이는 게임에 특전 시스템을 도입하였습니다. 영웅 금지는 4월 22일 시즌 16과 함께 도입될 예정이며, 새로운 스타디움 모드와 함께 5대5 경기에서 라운드 사이에 업그레이드를 위해 통화를 획득하고, 3인칭 플레이 옵션을 제공할 예정입니다.
※출처: Engadget







