소니는 2022년에 Garrett Fredley를 당시 새로 결성된 보존 팀에 영입했습니다. 이 팀은 이후로 PlayStation의 30년 역사를 문서화하고 보존하기 위해 노력해 왔습니다. 최근 Fredley는 게임 개발자 컨퍼런스에서 팀의 성과를 업데이트하기 위해 발표했습니다. Stephen Totilo는 그의 Game File 뉴스레터를 통해 Fredley의 발표 내용을 공유했습니다. 이 팀은 소니의 게임 제작 역사를 아우르는 모든 자료를 저장하기 위해 “PlayStation Studios Vault”라는 저장소를 설립했습니다.
이 Vault는 이제 게임 빌드, 소스 코드, 소스 이미지뿐만 아니라 다른 다양한 파일들도 보관하고 있습니다. Fredley는 프로젝트와 관련된 모든 것을 보존하기 위해 설립되었다고 설명했습니다. 여기에는 문서, 오디오 자산, 프로토타입 정보 등 모든 것이 포함되며, 심지어 문화적 유물까지도 포함됩니다. PlayStation 스튜디오 게임과 관련된 모든 것은 Vault에 저장되며, 게임 개발팀의 사진조차도 여기에 포함됩니다. 현재 팀의 컬렉션에서 가장 오래된 항목은 1994년의 전술 RPG인 Arc the Lad의 자료입니다. 최신 파일에는 고객에게 직접 제공된 모든 PS5 빌드와 각종 디버그, 시험, 알파, 베타 및 주요 릴리스가 포함되어 있으며, 총 1,000개 이상의 빌드가 저장되어 있습니다.
현재 Vault는 네바다주 라스베이거스와 영국 리버풀에 위치한 두 개의 주요 서버를 통해 650 테라바이트의 데이터, 약 2억 개의 파일을 저장하고 있습니다. 이는 지난해 Fredley가 다른 발표에서 언급한 350 테라바이트의 데이터를 거의 두 배로 증가시킨 것입니다. Fredley는 특히 더 많은 게임이 개발됨에 따라 팀의 현재 설정이 처리할 수 있는 1페타바이트의 클라우드 서버 저장 용량을 빠르게 초과할 것으로 예상하고 있습니다.
보존 팀은 Vaultron이라는 로봇을 포함하여 파일을 찾기 위해 수천 장의 디스크를 읽을 수 있는 도구를 사용하고 있습니다. 하지만 대부분의 스튜디오는 앞으로 몇 십 년 후에도 이해하고 접근 가능한 형태로 파일을 보관하지 않기 때문에 여전히 어려움이 많습니다. 앞으로 Fredley와 그의 팀은 몇 가지 예상 문제를 해결해야 할 것입니다. 예를 들어 뛰어난 색인 도구가 필요하고, 수집한 파일을 계속 사용할 수 있는 방식을 찾아야 할 것입니다.
※출처: https://www.engadget.com/gaming/playstation/sony-has-been-backing-up-its-ps5-game-builds-as-part-of-a-preservation-effort-150025423.html







