사막을 서핑하라: 《Sword of the Sea》 탐험기

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사막을 서핑하라: 《Sword of the Sea》 탐험기

《Sword of the Sea》는 사막 모래언덕을 서핑하며 고대 문명의 비밀을 탐험하는 게임입니다. 직관적인 조작으로 캐릭터는 자연스럽게 움직이며, 빛나는 구체와 숨겨진 보석을 발견합니다. 이 게임은 《Journey》의 창작자인 Matt Nava의 작품으로, 서핑을 통해 환경과 하나 되는 경험을 제공합니다. 음악은 이야기에 따라 변화하며, 서핑 여정을 더욱 몰입하게 만듭니다. Nava는 《Sword of the Sea》에서 자유로운 창작의 본질을 탐구합니다.

《Sword of the Sea》는 놓아주는 게임입니다. 주 메커니즘은 날카로운 칼날을 이용한 사막의 광대한 모래언덕을 서핑하는 것으로, 반짝이는 모래를 가르고 고대의 탑을 오르며 과거 문명의 비밀을 발굴하는 탐험입니다. 이 게임은 조작법을 완전히 잊고 매끄러운 물리 법칙에 몸을 맡겼을 때 가장 잘 플레이할 수 있으며, 캐릭터는 자연스럽게 흐릅니다. 충분히 탐험하다 보면 빛나는 구체와 황금 보석을 자연스럽게 발견할 수 있으며, 모래는 맑은 바다로 변해 물고기들이 공중에 헤엄치며 땅 위에 젖은 경로를 그립니다. 캐릭터는 흐르는 로브와 황금 가면을 입고 있으며, 주황색 모래언덕과 푸른 물결 위를 매끄럽게 달리면서 컨트롤러 명령에 즉각 반응합니다.

점프를 충전하고 몇 번의 빠른 입력으로 멋진 묘기를 완성하거나, 근처 항아리를 깨뜨려 조각 속에 숨겨진 통화를 발굴하기 위한 소닉 에너지를 발산할 수 있습니다. 주인공은 당신이 밀어주는 방향으로 움직이고, 아날로그 스틱을 놓으면 즉시 멈춥니다. 거대한 체인을 타고 갈거나, 일부 지역에서는 공중부양 기능을 사용할 수 있으며, 반파이프가 환경에 넉넉하게 배치되어 있습니다. 능력을 처음 소개받을 때 제어 프롬프트가 나타나지만, 텍스트는 빠르게 사라지고 당신은 사막에 홀로 남겨집니다. 《Sword of the Sea》에는 웨이포인트가 없지만, 환경은 명확한 이야기를 전하며, 신비로운 사원에 숨어 있는 퍼즐을 해결하도록 유도합니다. 건물의 비밀을 풀고 새로운 지역을 열기 위해 건물의 옥상이나 비밀 통로에 숨겨진 빛나는 구체를 찾아보세요.

저는 약 20분 동안 Summer Game Fest에서 《Sword of the Sea》를 플레이했지만 더 오래 그 모래언덕을 서핑하고 싶었습니다. 이 게임은 현실 세계를 잊게 할 정도로 몰입하게 만드는데, 주변 환경이 얼마나 혼란스럽고 침투적이든 상관없습니다. 리듬과 분위기를 바탕으로 만들어졌으며, 처음부터 명상적인 흐름 상태로 인도합니다. 조작을 배우고 나서 잊어버리세요; 순수한 직관으로 플레이하면 가장 적합한 선택일 것입니다.

“이 게임은 서핑에 관한 것으로, 서핑하는 법을 배우고, 서핑에 익숙해진 후, 조금 넘는 능력을 시도하고, 실패한 후, 결국 그것을 해결하고 성취하는 과정에 관한 것입니다.”라고 《Sword of the Sea》的 창작자 Matt Nava는 SGF 쇼장 바닥에서 Engadget에 말했습니다. “그 과정에서 서핑이 자신보다 더 큰 무엇의 힘을 이용하는 것임을 깨닫게 됩니다. 당신은 페달을 밟지 않아요 — 파도가 당신을 데려갑니다. 축소된 카메라와 작은 캐릭터; 많은 게임에서, 그들은 캐릭터를 중심으로 합니다, 왜냐하면 캐릭터가 초점이기 때문입니다. 그러나 이 게임에서는 캐릭터가 환경의 일부라는 것이 초점입니다. 그리고 그것이 우리가 만든 많은 게임의 지속적인 요소라고 생각합니다.”

Nava는 《Abzû》와 《The Pathless》의 스튜디오인 Giant Squid의 창의적 감독이자 공동 창립자입니다. 두 개의 성공적인 게임을 만든 후에도, Nava는 2012년 PlayStation 3에서 출시된 그 대명사적인 멀티플레이어 경험인 《Journey》의 아트 디렉터로 널리 알려져 있습니다. 그는 지난 10년간 Giant Squid에서 《Journey》와 명확하게 다른 게임을 만들기 위해 노력해 왔으며, 《Abzû》와 《The Pathless》 모두 그의 독특한 시각적 특성을 지니고 있지만, 여러 면에서 《Journey》와는 반대입니다. 《Journey》가 건조한 사막 풍경을 배경으로 했다면, 후속작인 《Abzû》는 해저 세계에서 이루어졌습니다. 그 이후, 《The Pathless》는 대부분 녹색 배경으로, 먼지 낀 주황색과는 대조적이었습니다.

《Sword of the Sea》를 통해, Nava는 모든 선입견을 버렸습니다. 그는 무엇을 만들어야 한다는 생각에서 벗어나, 자연스럽게 떠오르는 게임을 만들기로 마음먹었습니다.

“이 게임은 저의 본연을 받아들이고 선언하는 것입니다.” 라고 Nava는 말했습니다. “저는 《Journey》를 만들었습니다. 다시 주황색으로 돌아가고 싶습니다. 그 게임에서 할 수 없었던 많은 아이디어가 있기 때문에 사막으로 돌아가고 싶어요. … 제 자신을 이상한 방식으로 오랫동안 제 자신의 그림자에 머물렀던 것 같아요. 왜 제가 그렇게 했을까요? 저는 제 자신이 되어야 하고, 내 예술을 탐험해야 한다고 생각합니다.”

《Sword of the Sea》는 특정하고 특별한 게임이며, 오렌지색 사막을 배경으로 하고 있지만, 《Journey》와는 다른 느낌입니다. 또한, Grammy 지명 작곡가인 Austin Wintory가 《Journey》, 《Abzû》 및 《The Pathless》 이후 음악을 맡았습니다. Nava와 Wintory는 강력한 기초를 형성합니다.

“많은 비디오 게임 음악은 단순히 그 지역을 위한 음악 트랙을 만듭니다.” 라고 Nava는 말했습니다. “당신이 마을에 있으면 마을 음악을 듣게 되고, 그 뒤에 반복됩니다. 그러나 여기서 그렇게 작동되지 않습니다. 음악은 이야기가 진전됨에 따라 발전하며, 서핑하는 모험을 어디에서 하고 있는지 반영하고, 캐릭터의 성장에 따라 음악도 변화합니다. 그래서 비디오 게임 음악은 우리처럼 되어야 한다고 생각합니다.”

Nava와 이야기를 나누는 동안, 누군가 근처 화면에서 《Sword of the Sea》를 플레이하기 시작했는데, 그들이 제 플레이에서 발견하지 못한 지역을 미끄러지듯 지나가고 있었습니다. 커다란 동물의 골격이 모래에 반쯤 묻힌 채, 이 생물의 밝은 흰색 척추뼈에는 플레이어가 수집할 수 있는 금색 보석이 박혀 있었습니다. 《Sword of the Sea》에는 많은 비밀이 숨겨져 있다고 Nava는 확신했습니다. 비밀을 찾는 가장 좋은 방법은 그냥 놔두고 즐기는 것입니다.

《Sword of the Sea》는 8월 19일 PlayStation 5, Steam, Epic Games Store에서 출시될 예정입니다.

※출처: Engadget

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