‘Stop Killing Games’ 캠페인이 비디오 게임 보존을 위한 법제화를 추진하며 100만 서명을 달성했습니다. 그러나 가짜 서명과 게임업계 저항이라는 두 과제가 남아 있습니다. 주요 스튜디오들은 개인 서버의 위험성을 지적하며 반대하고 있습니다.
비디오 게임 접근성을 보존하려는 청원이 최근 100만 명의 서명을 달성하는 중요한 이정표를 세웠습니다. 그러나 최종 단계에 도달하기 전에 아직 두 가지 과제가 남아 있습니다. “Stop Killing Games” 운동은 이번 달 초에 100만 표를 획득하여 유럽연합이 이 문제와 관련된 법안을 채택할 것을 고려해야 함을 의미합니다. 그러나 이 청원은 잠재적인 가짜 서명과 주요 게임 스튜디오 및 퍼블리셔의 저항이라는 두 가지 위협에 직면해 있습니다.
Ross Scott이 시작한 Stop Killing Games 이니셔티브는 개발자 지원이 종료되더라도 비디오 게임이 계속 실행될 수 있도록 하는 새로운 법률 제정을 목표로 합니다. 이 청원은 유비소프트가 온라인 스토어에서 The Crew를 삭제하고, 2024년에 게임 서버를 종료하며, 게임을 구매한 플레이어의 라이선스를 철회했을 때 이에 대한 직접적인 대응이었습니다. Scott과 다른 비평가들은 유비소프트의 행동이 플레이어가 개발자의 변덕에 의해 구매 게임에 대한 접근을 잃을 수 있다는 위험한 선례를 세운다고 느꼈습니다.
다음 단계로 넘어가기 위한 충분한 서명이 존재하지만, Scott은 YouTube 비디오에서 많은 서명이 잘못 작성됐을 수도 있고, 일부는 허위 제출됐을 수도 있다고 설명했습니다. 운동의 창립자는 “이것은 change.org 청원이 아니라 정부 절차”라며 “여기서 서명을 속이는 것은 범죄”라고 덧붙였습니다. 적법한 서명이 충분히 수집되도록 하려면 잠재적으로 무효인 서명을 대비해 최소 10% 더 확보해야 한다고 Scott은 말했습니다. 7월 6일 기준, 이 청원은 120만 개 이상의 서명을 확보했습니다.
서명 외에도, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo와 같은 주요 게임 스튜디오 및 퍼블리셔를 포함한 유럽 옹호 단체가 이 운동에 반대하는 성명을 발표했습니다.
“개인 서버는 플레이어 데이터 보호, 불법 콘텐츠 제거, 안전하지 않은 커뮤니티 콘텐츠 문제 해결을 위한 보호 조치가 없기 때문에 항상 플레이어에게 실질적인 대안이 되지 않으며, 권리 보유자가 책임을 져야 합니다.”라는 내용이 성명에 포함되어 있습니다. “또한, 많은 타이틀이 온라인 전용으로 설계되었기 때문에, 이 제안은 이러한 비디오 게임을 만들기 어렵게 만들어 개발자의 선택을 제한할 것입니다.”
Video Games Europe 그룹은 보다 긴 보고서에서 이 이니셔티브가 “이러한 게임 개발의 비용과 위험을 높이고,” “게임 디자인에 부정적인 영향을 미치며,” “유럽에서 이러한 게임을 사용할 수 있게 하려는 의지를 감소시킬 것”이라고 말했습니다.
※출처: Engadget







