Blue Prince는 복잡한 미스터리 퍼즐 게임으로, 불가능한 건축 구조의 저택을 배경으로 합니다. 46번째 방을 찾기 위해 구조를 퍼즐처럼 만들어가야 하며, 한정된 걸음 안에서 해결해야 합니다. 게임은 싱글 플레이어지만 협력적 경험을 제공하며, 시각적 아름다움과 복잡한 퍼즐로 흥미를 끕니다. 여러 퍼즐 게임 중에서도 은밀한 협력을 요구하는 최신 사례로, 전통적인 공략집 없이 플레이어의 자율성을 최대화합니다.
Blue Prince는 놀라운 퍼즐 게임입니다. 불가능한 건축 구조로 이루어진 외딴 저택을 배경으로, 이 게임은 미스터리, 음모와 가족 드라마로 가득 차 있습니다. 이 저택은 공식적으로 45개의 방으로 구성되어 있지만, 여러분의 유산을 받기 위해서는 46번째 방을 찾아야 합니다. 매일 주어진 한정된 걸음 수 안에서 저택의 구조를 직접 만들어가면서, 설계도를 섞어 새로운 레이아웃을 만들어 가야 합니다.
이것은 기본적인 설정에 불과하지만, 게임의 깊이는 그 이상입니다. 2024년 12월에 Blue Prince를 미리 봤을 때, 전 이 게임의 복잡성과 매력을 상상할 수 없었습니다. 이 게임을 몇 번의 시도만으로 완전히 이해할 수는 없으며, 중심 퍼즐이 무엇인지 파악하는 데만 10시간이 걸리고, 그 해답을 방마다, 걸음마다 맞추는 데는 더 많은 시간이 필요합니다. 느리지만 극도로 만족스러운 진행 방식입니다. Blue Prince의 퍼즐은 광대하고 놀라운 요소들로 가득 차 있으며, 게임의 메커니즘과 아이템과 상호작용하는 것 자체가 스릴을 제공합니다. 이와 더불어 게임의 시각적 아름다움도 두드러집니다.
Blue Prince는 협력 플레이로 홍보되지 않고 어떤 형태의 멀티플레이가 지원되지는 않지만, 자연스럽게 협력적인 플레이로 이끌리는 부분이 있습니다. 화면에 나타나는 개념이 메커니즘보다 중요하고, 한 사람이 조종을 맡고 다른 사람이 메모를 하면서 단서를 정리하고 진행 상황을 추적하는 것이 유용합니다. 또한, 이러한 게임에서 난관에 봉착했을 때 같은 문제를 협력해서 이야기하며 풀어나가는 것이 자연스럽게 이루어집니다. 결국 Blue Prince는 매우 복잡한 퍼즐일 뿐이며, 우리는 오랫동안 그룹으로 이러한 것들을 해오고 있습니다.
이러한 특성은 많은 싱글 플레이 퍼즐 게임에 해당됩니다. 사실상 이들은 은밀한 협력 플레이 경험을 제공합니다. 사실 퍼즐 게임에서만 관찰자가 조종기를 만지지 않고도 진행을 지휘하고 중요한 중단점을 제공하며 플레이에 참여할 수 있습니다. 친구가 Assassin’s Creed를 플레이할 때 옆에서 보는 것만으로 같은 수준의 영향을 주기는 어렵습니다.
Blue Prince는 이러한 은밀한 협력 플레이 퍼즐 게임의 최신 사례입니다. 필자와 파트너는 최근 몇 년간 비슷한 게임들을 함께 즐겼으며, 이제는 대부분의 퍼즐 게임에서 “싱글 플레이어”라는 설명을 가뿐히 넘어가게 되었습니다. 다음은 우리 집에서 선호했던 게임들의 목록입니다:
– Lorelei and the Laser Eyes
– The Talos Principle 2
– The Sexy Brutale
– The Rise of the Golden Idol
– Return of the Obra Dinn
– The Witness
– Viewfinder
– Storyteller
이 모든 게임들은 공식적으로 싱글 플레이어로 분류되지만, 누군가와 함께 할 때 더욱 큰 즐거움을 줍니다. 우리 가정에서도 Escape Academy와 같은 로컬 협력 퍼즐 게임을 즐겼으니, 이러한 관계가 Lorelei, Talos 또는 Blue Prince를 함께 할 수 있다면, 이 게임들 또한 무리 없이 해낼 수 있을 것입니다.
비디오 게임 하위 장르의 복잡성에 대해 시적으로 이야기하자면 (아, 사실 저 혼자입니다만), Blue Prince는 제가 애정을 갖고 부르는 또 다른 범주에 속합니다. 이는 “반-게임용 공략집 퍼즐 게임”이라 불리는 것으로, 전통적인 공략집으로는 설명할 수 없는 게임입니다. 이 범주에는 Tunic과 Lorelei and the Laser Eyes 같은 세대 최고의 타이틀이 포함되어 있습니다. 이들은 비디오 게임의 독창적인 존재로서, 플레이어의 자율성을 극대화하여 단계별 설명서를 적대하는 듯한 매력적인 느낌을 줍니다. (이 게임들은 또한 저에게 ‘House of Leaves’와 비슷한 감정을 불러일으키는데, 이 자체로 또 하나의 하위 장르를 형성할 수 있지만, 여기까지로 줄이겠습니다.)
Blue Prince를 2025년 파트너와 함께 플레이하면 2008년 여름 어느 게으른 오후, 친구들과 Xbox Live Arcade에서 Braid를 처음 발견했을 때가 떠오릅니다. 친구의 낡은 소파에 앉아 컨트롤러를 번갈아가며, 화면을 가리키고 전략을 외치며, 시간 이동과 함께하는 작은 주인공을 경이롭게 보던 그 시간이 기억납니다. 이러한 공유 경험은 특정한 따뜻함을 불러일으키며, 훌륭한 퍼즐 게임은 이러한 순간들을 반복적으로 만들어 냅니다.
이는 기술적으로는 싱글 플레이어일지라도 말입니다.
※출처: Engadget