닌텐도 스위치 2는 “게임키 카드” 시스템을 도입하여 게임 다운로드 지침을 제공하며, 계정이나 콘솔에 묶이지 않아 게임 공유 및 재판매가 용이합니다. 이는 저장 공간 제한과 서버 종료 시 문제 가능성이 있지만, 게임 소유 방식의 혁신을 제공합니다.
플레이어들은 올 여름 등장 예정인 스위치 2를 맞이할 준비를 하고 있으며, 게임 소유 및 공유 방식에 대한 세부 정보도 점점 드러나고 있습니다. 전형적인 닌텐도 스타일로, 약간은 독특한 방식이 될 것 같습니다.
스위치 2에서 프로젝트를 출시하는 개발자들은 “게임키 카드”라는 형태로 작품을 판매할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 이는 전통적인 물리적 게임 카트리지처럼 보이지만, 실제 게임 데이터는 저장되어 있지 않습니다. 대신, 스위치 2에 삽입하면 해당 게임을 다운로드할 수 있는 지침이 자동으로 표시됩니다. 이를 위해 하드웨어는 인터넷 연결과 시스템 메모리나 마이크로SD 익스프레스 카드에 충분한 공간이 필요합니다. 다운로드가 완료되면, 이후 게임키 카드를 시스템에 삽입할 때마다 스위치 2에서 게임을 실행할 수 있습니다. 다운로드가 완료된 후에는 해당 게임이 온라인 플레이를 별도로 요구하지 않는 한, 더 이상 인터넷 연결이 필요하지 않습니다. GameSpot을 통해 확인된 바에 따르면, 게임키 카드는 특정 콘솔이나 사용자 계정에 자동으로 연결되지 않습니다.
이는 이례적인 하이브리드 접근 방식으로, 하이브리드 개념에서 흔히 볼 수 있듯이 장점과 단점을 모두 가지고 있습니다. 예를 들어, 스위치 2에서는 저장 공간이 한정적이기 때문에 게임키 카드 다운로드가 이러한 제한된 공간을 차지하게 됩니다. 또한, 과거 Wii U와 3DS처럼 닌텐도가 서버를 종료할 경우, 게임키 카드는 사실상 무용지물이 될 가능성이 있습니다.
하지만 게임 공유나 재판매에 있어 몇 가지 장점도 있습니다. 닌텐도는 이미 타이틀 하나로 로컬 멀티플레이어를 지원하는 GameShare 옵션과 복잡하지만 디지털 공유를 제공하는 가상 게임 카드를 도입할 계획이었죠. 특정 인물의 닌텐도 계정에 묶여 있지 않은 게임키 카드는 게임을 다 사용한 뒤 친구에게 넘기거나, 주요 타이틀의 $80 가격 일부를 회수하기 위해 다시 판매하는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.
그리고 궁금해할지도 모르지만: 네, 게임 카트리지는 여전히 맛이 좋지 않은 것으로 설계되었습니다. 이는 뱉어내도록 하기 위한 것입니다.
※출처: Engadget