닌텐도의 법적 압박에 따라 Palworld는 활공 기능을 변경했습니다. 이제 사용자는 Pals 대신 무생물인 글라이더를 사용해야 하며, 이는 법적 문제를 회피하기 위한 조치입니다.
닌텐도의 법률 팀이 또 다시 Palworld의 게임 플레이 메커니즘을 중단시켰습니다. Pocketpair는 목요일, “총을 든 포켓몬” 풍자 게임인 Palworld에서 활공 기능을 변경하는 패치를 발표했습니다.
Palworld에서 여전히 활공이 가능하지만 이제는 더 이상 ‘Pal’을 사용하여 이를 수행할 수 없습니다. 패치 v0.5.5 부터는 사용자 인벤토리에 있는 평범하고 무생물인 글라이더로만 날 수 있게 됩니다. Glider Pals는 여전히 활공을 보조할 수 있지만, 이를 생명체로 던져서 강을 가로지르는 재미는 사라졌습니다.
Pocketpair의 결정은 법률 방어와 관련이 있습니다. 작년에 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 일본에서 개발사를 상대로 Palworld가 여러 특허를 침해했다고 소송을 제기했습니다. 그 이후로 닌텐도는 미국에서 다수의 특허 출원을 진행하며 전 세계적으로 법적 공격을 확장하려는 움직임을 보이고 있습니다.
Pocketpair는 “우리에게도 아쉽지만, 팬들이 이 변화가 Palworld 개발에 더 이상의 방해를 막기 위해 필수적이라는 것을 이해하길 바랍니다”라고 밝혔습니다.
이번 업데이트는 닌텐도의 법적 공격을 막기 위해 게임을 변경한 첫 사례가 아닙니다. 지난해 11월 Palworld는 구체를 던져 Pal을 소환하는 포켓몬 유사 메커니즘을 제거한 바 있습니다. 하지만 활공은 포켓몬 게임 플레이 메커니즘 중에서 덜 확립된 요소입니다. 또한, 활공은 Far Cry, Fortnite, Batman: Arkham 등 다양한 프랜차이즈에서 공통적으로 발견되는 기능입니다.
이 소송은 대기업들이 법원을 이용하여 소규모 경쟁자를 제거하는 현상이 더 확산될 것이라는 우려를 낳고 있습니다. Reddit의 u/DenseCalligrapher219는 “비디오 게임 특허 메커니즘은 대기업이 경쟁을 약화시키기 위해 남용하거나 미들 어스 게임의 네메시스 시스템처럼 무용하게 소모되어야 한다”고 의견을 밝혔습니다.
다른 한편으로, 닌텐도의 움직임은 정체된 프랜차이즈의 문제를 숨기려는 의도로 볼 수도 있습니다. Reddit의 u/VacantThoughts는 “닌텐도가 포켓몬과 유사한 다른 게임을 방해할 것이라면, 최소한 Game Freak에게 포켓몬 게임을 더 나은 품질로 개발하도록 해야 한다”며, “세계 최대의 프랜차이즈와 세계에서 가장 게으르고 형편없는 개발자들”이라고 했습니다.
※출처: Engadget