닌텐도 가상 게임 카드, 게임 공유 혁신의 시작?

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닌텐도 가상 게임 카드, 게임 공유 혁신의 시작?

스위치 2 출시를 앞둔 시점에서, 닌텐도는 게임 공유 방식을 재고하고 있습니다. 최근 닌텐도의 Direct에서 발표된 가장 큰 소식은 ‘가상 게임 카드’ 기능입니다. 이는 디지털 게임 공유를 개선하려는 새로운 접근 방식으로, 현재 시스템보다 발전한 형태이지만 여전히 현대적이라고 느끼기에는 제한이 있습니다.

가상 게임 카드는 디지털 게임을 물리적 게임만큼 쉽게 공유할 수 있도록 설계됩니다. 이 기능은 게임을 “카드”로 시각적으로 표현하고, 로딩 및 꺼내기라는 언어를 사용하여 게임을 간단히 공유할 수 있도록하는 것에서 시작됩니다. 두 대의 스위치 콘솔이 동일한 닌텐도 계정으로 로그인되어 있다면, 하나의 콘솔에서 “꺼내고” 다른 콘솔에서 “로딩”함으로써 디지털 게임을 공유할 수 있습니다. 다만, 해당 콘솔들이 거래 시에 로컬 무선 연결로 서로 물리적으로 가까이 있어야 하며, 게임을 처음 다운로드하고 실행하기 위해서는 인터넷에 접속해야 한다는 점이 있습니다.

유사하게, 가상 게임 카드는 같은 닌텐도 계정 가족 그룹 내에서 2주 동안 공유할 수 있으며, 이후에는 게임이 자동으로 반환됩니다. 두 경우 모두, 각 게임의 저장 데이트는 게임이 플레이된 콘솔에 남아 있어, 가상 게임 카드를 다시 공유하고 플레이를 지속하기 간단합니다.

기존 닌텐도 시스템과 비교하여, 이는 의미 있는 개선입니다. 현재 시스템은 스위치 콘솔을 “주요”로 정의하여 오프라인 사용이 가능하도록 하며, 다른 장치는 “보조”로 정의하여 공유된 게임을 플레이하기 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 부모가 자녀와 게임을 공유하려 하거나 여러 대의 스위치를 소유한 열정적인 팬이라면, 가상 게임 카드는 문제를 해결하거나 관리 및 이해를 훨씬 쉽게 만들어줍니다. 그러나 이 방식이 시장을 선도하는 것은 아닙니다.

플레이스테이션의 경우, 게임을 소유하고 있다면 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5에 다운로드하여 두 콘솔에서 별다른 절차 없이 게임을 할 수 있습니다. 스팀의 경우에도 대부분의 게임을 같은 스팀 패밀리에 연결된 계정에서 공유하고 플레이할 수 있으며, 컴퓨터들이 서로 가까이 있지 않아도 게임을 “전달”할 수 있습니다.

사람들은 DRM 종류에 민감합니다. 엑스박스의 경우, Xbox One 발표 당시 게임 대여 방식을 변경하려는 계획을 갖고 있었으나, 큰 반발을 산 이후 크게 후퇴한 사례가 있습니다.

닌텐도가 엑스박스와 똑같은 길을 걷는 것은 아니지만, 그와 유사한 방식을 제안하고 있는 것은 사실입니다. 가상 게임 카드는 기존 방법보다 나은 방식이지만, 여전히 인터넷 연결이 필요하고 한 번에 여러 명이 동시에 게임을 플레이할 수 있는지를 제한합니다. 닌텐도는 게임 공유에 대한 더 나은 개념을 제시했지만, 반드시 더 나은 방법을 제공한 것은 아닙니다.

※출처: https://www.engadget.com/gaming/nintendo/nintendos-digital-switch-game-sharing-plan-could-be-so-much-simpler-190353732.html

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