Virtuos는 “The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered” 개발에 따른 비용 절감으로 300명을 해고할 예정입니다. 게임 산업의 불안정 속에서 중국, 프랑스 팀이 주로 영향을 받을 전망입니다.
Virtuos, “The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered”를 개발한 스튜디오가 전체 직원의 약 7%, 즉 약 300명의 직원을 해고할 예정이라는 소식이 전해졌습니다. 이 정보는 Origami의 공동 설립자이자 기자인 Gauthier Andres가 전했습니다. 이 스튜디오는 최근 “Cyberpunk 2077″의 패치를 포함하여 여러 대형 게임 프로젝트에 지원을 제공해왔으며, 미국, 유럽, 아시아 전역에 걸쳐 4,200명 이상의 직원이 근무하고 있습니다.
이번 해고의 상당 부분은 중국의 Virtuos 직원들에게서 발생하며, Andres에 따르면 약 200개의 직책이 제거될 예정입니다. 지난 4월 깜짝 발표된 Oblivion Remastered의 주된 책임을 맡았던 프랑스 팀들도 영향을 받을 것으로 예상됩니다.
Betheasda의 클래식 작품을 복원하는 것 외에도, Virtuos는 다가오는 “Metal Gear Solid Delta: Snake Eater”와 “Dune: Awakening”, “Sea of Thieves”와 같은 여러 실시간 서비스 게임에 기여했습니다. 회사의 결과물이나 게임에 대한 비평적 평가 중 어떤 것도 해고가 필요함을 암시하지 않지만, 이는 현재 게임 산업의 불안정한 상태를 반영합니다. 이론적으로는 출시 후 지원 및 게임 리메스터 작업의 안정성을 갖추고 있음에도 불구하고 이는 충분하지 않습니다.
Virtuos의 해고는 Microsoft가 7월 초에 Xbox 부문에 대한 대규모 구조조정을 단행한 이후에 발생한 것입니다. Microsoft는 Rare의 오랜 개발작 “Everwild”을 취소하고 The Initiative 같은 전체 스튜디오를 폐쇄했습니다. Romero Games는 Microsoft와 아직 발표되지 않은 자금 계약을 맺고 있었으나 현재 프로젝트를 취소할 수밖에 없었으며, 새로운 출판 파트너를 찾기를 희망하고 있습니다.
※출처: Engadget







